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viernes, 9 de junio de 2017

Xogamos co paracaídas

Estes días en psicomotricidade 
estivemos a facer 
algún xogo co paracaídas 
como protagonista.




Traballamos a imaxinación a a coordinación, estratéxias, conceptos como: forte-suave, rápido-lento, dentro-fora, dereita-esquerda, arriba-abaixo...
De seguido podedes ver algúns dos momentos nos que ademais de aprender... DESFRUTAMOS!













Xogamos a: que pode ser?,  intercambiar posicións, ao champiñón, á roda, a facer ondas, a encestar o balón, ao vestido, comida favorita... 

martes, 2 de mayo de 2017

Juegos de Marruecos...

En esta sesión de psicomotricidad 
con el alumnado de 5 años 
estuvimos practicando 
algún juego de Marruecos.


TABUAXRAT
Este juego fue presentado por Daniela, pues estaba incluído en sus investigaciones sobre este país.




Este otro lo subimos directamente de la red.


UBUTHI
 Recordamos este juego que ya  practicamos en la sesión anterior.






















Juegos de Bélgica...

En esta sesión en el aula de 4 años nos divertimos con algún juego belga.




ZANCOS




























A continuación os presentamos dos juegos que nos trajo Nerea en su trabajo de investigación.


GATO Y RATÓN




Juegos de Madagascar...

En 3 años estuvimos practicando algún juego del continente africano.


FANORONA


MAMBA
Juego de la serpiente que ya practicamos con el alumnado de 5 años.


lunes, 17 de abril de 2017

Juegos de kenia...

En esta ocasión en el aula naranja dedicamos nuestro tiempo de psicomotricidad para acercarnos a la cultura africana y jugar a algunos de los juegos de este continente.


SISHIMA-
Juego matemático similar al tres en raya.


Mbube, Mbube
Este es uno de los términos Zulú para designar al león. En este juego hay 2 participantes: el león y el impala.
Todos los jugadores forman un círculo excepto el impala y el león. 
El león ha de dar caza al impala, ambos zigzagueando entre el resto de los jugadores, a la vez que estos gritan "mbube, mbube".
Si el león no da caza al impala en un minuto aproximadamente, se incorpora al círculo y se elige un nuevo león. Si el león coge al impala se escoge un  nuevo impala.


Mamba
Es un tipo de serpiente venenosa africana. Se escoge al participante que va a ser MAMBA. Se dibuja en el suelo un cuadrado grande en el que deben de permanecer todos los jugadores, pero intentando alejarse del MAMBA. La serpiente intenta coger a los participantes, cuando alguno es cogido se une a la serpiente poniéndose detrás y agarrándola por la cintura. Cada nuevo jugador tocado se añade al anterior.
El jugador que salga del cuadrado será eliminado permaneciendo fuera del área de juego.
Sólo la cabeza de la serpiente puede atrapar a un jugador pero puede usar el cuerpo para encerrar al jugador.
el juego termina cuando se han cogido a todos los participantes excepto a uno, este será el nuevo MAMBA.


Ubuthi
Este puede ser un veneno o una medicina hecha con la corteza de un determinado árbol.
En el juego hay un "sebi" (ladrón) que tiene el Ubuthi y a quién los demás jugadores tratarán de arrebatárselo para llevarlo a casa de sus familias.
Se dibuja un círculo y los jugadores se colocan fuera de este.
Se elige al "sebi" y se coloca en el centro del círculo con el Ubuthi.
El "sebi" grita el nombre de un jugador y este tratará de cogerle la medicina y correr más allá del círculo.
El sebi trata de agarrarlo antes de que salga del círculo. Si lo consigue, grita le nombre de otro jugador. Si este logra salir del círculo será el próximo sebi y el juego vuelve a comenzar.


¡Disfrutamos un montón con estos juegos!

Juegos de Alemania...

En el aula de 4 años
 dedicamos esta sesión de psicomotricidad
 a conocer algún juego alemán.

PEITSCHENKREISEL- 
Trompo tradicional alemán.

Topfschlagen
Juego tradicional alemán que traducido al español sería "golpea el bote". El jugador debe de localizar el bote con los ojos vendados y un palo de madera. Para encontrarlo debe de ir arrastrándose por el suelo, y con la ayuda del palo encontrar el bote. Sus compañeros pueden ayudarle diciéndole "caliente" o "frío". Cuando encuentre el bote se quedará con la sorpresa que haya dentro (puede ser un pequeño regalo o chocolate).


Koffer packen
Lo traducimos como "hacer la maleta". Sentados en círculo escogemos a un participante para que se vaya de viaje. Entre todos le vamos a hacer el equipaje. El primer niño dice el primer elemento (por ej. una camiseta). El segundo niño dice el primer elemento y añade otro. Cada niño repetirá la lista y añadirá un elemento nuevo. Si un niño se equivoca, sale del círculo.






Juegos de Inglaterra...


En  psicomotricidad aprovechamos 
para conocer algún juego 
de esta nación del Reino Unido 
con el alumnado de la clase roja.

Paille Maille
(Los jugadores golpean la pelota por la cancha con una maza hasta llegar a un aro colgado).

Ring a ring of rouses:
Similar a la rueda rueda. Consiste en hacer una rueda e ir girando mientras cantamos la canción y cuando esta finaliza nos tenemos que sentar.





Os dejamos un vídeo que encontramos en la red:

          

London bridge:
Similar a PASE MISÍ PASE MISÁ. Consiste en pasar por debajo del puente y el que es atrapado al terminar la estrofa, pasa a ser puente. De esta forma todos los niños tiene opción a pasar por debajo.






Os dejamos este vídeo de youtube:

         


En realidad los juegos son iguales a los nuestros, sólo que tienen un nombre diferente.

lunes, 3 de abril de 2017

Momentos psicomotores



Un pouco 
de psicomotricidade
nunca ven mal.



Nesta sesión compartimos as aulas de 3 e 5 anos: diferentes movementos e coñecemento do propio corpo, así como direccionalidade, control postural e espacial... entre outros.




¡Foi moi divertido!
... e MOVIDO.

sábado, 1 de abril de 2017

Juegos de Rusia...

La sesión de psicomotricidad en 3 años, durante esta semana, estuvo orientada a conocer y practicar algún juego popular de Rusia.
KLASSIKI- 
Se corresponde a la rayuela en nuestro país.


Magos
El jugador que panda corre hacia los demás para tocarlos. Una vez que lo hace, al que ha tocado se congela y grita para que otro niño lo toque (descongele) y así poder volver a correr. El juego continúa hasta que el jugador con la habilidad de congelar, congele a todos los demás.


Juego de la serpiente
Para este juego debemos de hacer una fila cogidos de la mano. El primero de la fila comienza a acorrer mientras que todos los demás intentan mantenerse con las manos agarradas. El jugador que rompa la fila deberá abandonar el juego.
El juego continúa hasta que solo quede el primero de la fila.


Koldunchiki (Juego de persecución, parecido al pilla pilla)
Los participantes huyen del perseguidor. El perseguidor alcanza a un jugador y lo toca. El tocado tiene que quedarse en el sitio hasta que otro jugador lo libere. El juego finaliza cuando el perseguidor consigue inmovilizar a todos los jugadores.
Una variante estival es jugar con pulverizadores.

Fue muy... ¡divertido!

jueves, 30 de marzo de 2017

Juegos de Francia...

Esta semana, la sesión de psicomotricidad en el aula verde estuvo dedicada a los juegos tradicionales de Francia.
El juego de la imagen se llama:
escargot.

Abuela veux tu? Similar al zapatito inglés.
Los participantes hacen una hilera a unos metros de la abuela (Gran-mère) que está mirando hacia la pared.
Le preguntan: "Abuela ¿puedo ir contigo?" y este le responde: "Claro, ven" y estos le preguntan: ¿Qué medidas?".
La Gran-mère debe indicar el número y tipo de pasos que el jugador puede hacer para acercarse a ella. Ej: 5 pasos de hormiga, 3 pasos de elefante...
El jugador que sin engañar a la abuela alcanza la pared se convierte en la Gran-mère.


Por chat - Botón de madera
En un espacio amplio, uno de los jugadores (El chat) corre detrás de los otros jugadores tratando de tocarlos. A quien toque se convierte en chat,. Pero se puede evitar si se toca algo de madera.
Gana el jugador que se divierte más.



 Vu avez - vous ecureuil lun?
Sentados en círculo con un jugador en el centro, éste le pregunta a otro: "¿Has visto a mi ardilla?", los compañeros responden: "¿Cómo se hace?" y este empieza a describir a un participante. Quién crea que ha identificado a la persona descrita levanta la mano y dice el nombre. Si se equivoca le dice "No, no es" y se echa a correr detrás del que falló por fuera del círculo. Si el fugitivo consigue dar una vuelta completa sin ser pillado no hay cambios. Si por el contrario es pillado pasa a ocupar el puesto del centro del círculo, al igual que si acierta la persona descrita.
Gana el que más se divierte.


Lo pasamos ¡GENIAL!